dnf公益服:属强提升表,属力智提升玩家自制表

在地下城,不谈伤害提升就是耍流氓,因为每个玩家都会追求更高的伤害。门槛要求、打桩伤害、战斗力数据等指标都有助于伤害提升,伤害是地下城玩家最热衷的东西。那么提高伤害的类型有很多种。这三种主要的额外改进是强大的、独立的和智力的。哪种改进更大?我们可以通过玩家自制的提升表来判断,结果一目了然。

首先,玩家根据不同的面板情况,通过250点智力、100点独立性和22点强度倍数进行总结。例如,当玩家有3000个智力面板时,250点的力量可以增加7点.69%的伤害是根据个人单刷提升计算的,这与组队时的提升不同。其他三个属性随着数据的增加而下降,即收入稀释,与地下城的其他类型相同。

不用说,珠宝和其他部分是单一的改进,没有问题,相对的改进远远高于力量和独立性。在力量属性和独立属性的改进中,许多玩家有误解,认为独立的改进远远高于力量,甚至有些玩家认为50力量不如25独立,事实上,就大多数玩家的面板而言。力量的收入高于独立的一半。例如,当玩家3500点和2500点独立时,100点的力量会增加0.100点独立提升07.四、远不到力量提升的两倍。

目前,服大部分固伤专业面板不超过4000点和2700点独立。在这个范围内,力量的收入远高于独立提升的一半,在这个范围内也是如此。所以其实两者的差距大概是1.5倍左右,也就是说50点力量的提升相当于33点独立。

组队时,力量的提升收入会下降一些,但不会太多,从头到尾都达不到1.8倍,所以我们可以比较75力量和魔剑士宝珠。魔剑士大致等于95力量的提升。我们想把75颗宝珠放在4000面板左右。.提升4%,平民不需要买,土豪玩家自然可以不计代价。